Wie man Arena in Hearthstone spielt

Hearthstone ist eines der beliebtesten Online-CCGs (Collective Card Games) der Welt. Ein Teil seines Erfolgs beruht auf seinem Wiederspielwert und den relativ geringen Kosten, um in das Spiel einzusteigen. Während kompetitive Ladder-Spielstile einen erheblichen Zeitaufwand erfordern, gibt es eine andere Möglichkeit, das Spiel zu einem Bruchteil der Kosten zu genießen – den Hearthstone-Arena-Modus.

Wie man Arena in Hearthstone spielt

In diesem Artikel erklären wir die Nuancen von Hearthstone Arena und geben einige Tipps, wie Sie es besser spielen können.

Wie spielt man Arena in Hearthstone?

Den Arena-Spielmodus finden Sie direkt im Hauptmenü. Die Option ist rund um die Uhr verfügbar. Alles was Sie tun müssen, ist im Hauptmenü auf die Schaltfläche „Arena“ zu klicken und Ihre Reise zu starten.

Das müssen Sie wissen:

  1. Wenn Sie auf „Arena“ klicken, erhalten Sie ein Arena-Kaufmenü. Jeder Arenalauf kostet Sie entweder 150 Gold (die Spielwährung) oder 1,99 $ (oder den entsprechenden Betrag in anderen Ländern).

  2. Sie können kostenlose Arena-Runs von speziellen Events erhalten (unabhängig von Ihrem Spielfortschritt), und Sie erhalten normalerweise einen kostenlosen Run, wenn Ihr vorheriger gewaltsam zurückgezogen wurde (vielleicht aufgrund eines Spiel-Updates).
  3. Sobald du einen Lauf kaufst, erhältst du drei zufällige Heldenklassen zur Auswahl.

  4. Wenn Sie Ihre Klasse auswählen, beginnt der Deckentwurf.

  5. Jede Heldenklasse hat einen Kartenpool in der Arena. Meistens wird es eine Liste mit einigen Standard- und einigen Wild-Sets und eine kuratierte Liste aus den Basic- und Classic-Sets sein.

  6. Die in der Arena verfügbaren Standard- und Wild-Sets ändern sich alle paar Monate, um die Strategien der Benutzer zu ändern und sie stärker in das Spiel zu investieren.

  7. In naher Zukunft werden die Basic- und Classic-Setlists durch das kommende Core-Set ersetzt (das 235 Karten aus der Spielgeschichte enthält und einige neue hinzufügt), um die Dinge interessanter zu halten und überflüssige Karten zu entfernen.

  8. Das Spiel gibt Ihnen drei zufällige Karten aus dem aktuellen Pool, und Sie können eine auswählen.

  9. Sie werden den Entwurfsprozess im vorherigen Schritt insgesamt 30 Mal wiederholen, um Ihr Deck zu erhalten.

  10. Im Gegensatz zum Spielen von Standard- oder anderen Ladders können Sie mit mehr als zwei Kopien einer Karte (oder mehr als einer Kopie einer Legendary) spielen, wenn sie im Draft auftauchen.
  11. Sobald Sie Ihr Deck entworfen haben, können Sie mit dem Spielen beginnen. Drücken Sie „Spielen“, um gegen einen Gegner anzutreten und das Spiel mit Ihrem Deck zu beginnen.
  12. Arena läuft zuletzt, bis Sie 12 Siege oder drei Niederlagen erzielen, je nachdem, was zuerst eintritt (sie müssen nicht aufeinander folgen). Sie werden in Ihrem aktuellen Lauf mit Spielern mit einem ähnlichen Gewinn-Verlust-Verhältnis verglichen. Sie können einen Lauf vor diesem Zeitpunkt beenden.

  13. Sobald dein Arena-Lauf endet, erhältst du Belohnungen basierend auf deiner Leistung.

  14. Deine vorherigen Läufe, Statistiken und Kartensammlungen haben keinen Einfluss auf Arena, welche Heldenklassen und Karten dir angeboten werden oder gegen wen du antreten wirst.

Hier finden Sie weitere Details zu den derzeit verfügbaren Karten und ihren Auftrittsraten in der Arena.

  • Im Entwurf angezeigte Karten werden nicht nach Stärke und Synergie gegeneinander abgewogen, sodass Sie so ziemlich alles aus den verfügbaren Sets erhalten können (sofern es zu Ihrer Klasse gehört). Dazu gehören Dual- oder Triple-Class-Karten.
  • Klassenkarten erscheinen 50% häufiger in der Arena als neutrale Karten, und Karten aus den Basic- und Classic-Sets erscheinen insgesamt 50% seltener.

  • Zauberkarten, Waffenkarten und Karten aus der neuesten Erweiterung werden um 50 % mehr angezeigt. Diese Preise können sich miteinander multiplizieren, wenn eine Karte in einige Kategorien passt.

  • Einige Karten sind komplett aus der Arena ausgeschlossen, um das Spielgleichgewicht zu wahren. Diese beinhalten:
    • Questkarten,

    • C’Thun-spezifische Karten (sowie C’Thun selbst),

    • Heldenkarten (einschließlich Galakrond),

    • Karten aufrufen,

    • „Kann nicht angreifen“-Karten,
    • Karten, die dein aktuelles Deck erstellen oder davon abhängen,
    • Derzeit werden fünf Karten aufgrund von Gleichgewichtsproblemen entfernt.

Sie können die meisten dieser Karten immer noch durch zufällige Ereignisse in den Spielen erhalten (Questkarten können auf keinen Fall im Spiel generiert werden).

Während das Spiel die Seltenheit der Karten im Allgemeinen ignoriert, wenn es Ihre Draft-Optionen anzeigt, sind Ihre 1., 10., 20. und 30. Picks garantiert selten, episch oder legendär. Legendäre Karten sind in der Arena trotz dieser Garantien äußerst selten.

Wenn Sie sich über Arena-Belohnungen wundern, haben wir auch für Sie gesorgt! Hier ist eine (ziemlich große) Zusammenfassung aller möglichen Belohnungen in Arena, basierend darauf, wie viele Siege Sie erzielt haben:

Gewinnt

Anzahl der Belohnungen

Garantierte Belohnungen

Zufällige Belohnungen

Belohnungspool #1

Belohnungspool #2

0

2

Ein Kartenpaket

Eine zufällige Belohnung

25-30 Gold

25-30 Staub

1 gemeinsame Karte

1

2

Ein Kartenpaket

Eine zufällige Belohnung

30-35 Gold

30-35 Staub

1 gemeinsame Karte

2

2

Ein Kartenpaket

Eine zufällige Belohnung

40-50 Gold

40-50 Staub

1 gemeinsame Karte

1 seltene Karte

3

3

Ein Kartenpaket

25-35 Gold

Eine zufällige Belohnung

20-25 Gold

10-25 Staub

1 seltene Karte

4

3

Ein Kartenpaket

50-60 Gold

Eine zufällige Belohnung

20-25 Gold

10-25 Staub

1 seltene Karte

5

3

Ein Kartenpaket

50-60 Gold

Eine zufällige Belohnung

45-60 Gold

45-60 Staub

1 seltene Karte

6

3

Ein Kartenpaket

75-85 Gold

Eine zufällige Belohnung

45-60 Gold

45-60 Staub

1 seltene Karte

7

3

Ein Kartenpaket

150-160 Gold

Eine zufällige Belohnung

20-25 Gold

10-25 Staub

1 seltene Karte

8

4

Ein Kartenpaket

150-160 Gold

Zwei zufällige Belohnungen

20-25 Gold

10-25 Staub

1 seltene Karte

35-50 Gold

1 epische Karte

1 legendäre Karte

1 goldene gemeinsame Karte

1 goldene seltene Karte

9

4

Ein Kartenpaket

150-160 Gold

Zwei zufällige Belohnungen

20-25 Gold

10-25 Staub

1 seltene Karte

85-125 Gold

1 epische Karte

1 legendäre Karte

1 goldene gemeinsame Karte

1 goldene seltene Karte

10

4

Ein Kartenpaket

170-180 Gold

Zwei zufällige Belohnungen

65-95 Gold

65-95 Staub

1 seltene Karte

85-125 Gold

1 epische Karte

1 legendäre Karte

1 goldene gemeinsame Karte

1 goldene seltene Karte

11

4

Ein Kartenpaket

195-200 Gold

Zwei zufällige Belohnungen

65-95 Gold

65-95 Staub

1 seltene Karte

140-180 Gold

1 epische Karte

1 legendäre Karte

1 goldene gemeinsame Karte

1 goldene seltene Karte

12

5

Ein Kartenpaket

215-225 Gold

25-35 Gold

Zwei zufällige Belohnungen

70-100 Gold (33,12%)

Eine Packung (35,37 %)

1 goldene seltene Karte (31,19 %)

1 goldene epische Karte (0,32 %)

1 goldene legendäre Karte (<0,32%)

140-180 Gold (47,27%)

1 epische Karte (12,54 %)

1 legendäre Karte (0,97 %)

1 goldene gemeinsame Karte (18,97%)

1 goldene seltene Karte (20,25%)

Wenn Sie zwei zufällige Belohnungen erhalten, wird eine der Belohnungen aus dem ersten und die andere aus dem zweiten Belohnungspool gezogen.

Wie spielt man Arena in Hearthstone gut?

Basierend auf der Belohnungsstruktur wird Arena nach sieben Siegen profitabel. Die Spielbelohnungen können dann die Eintrittskosten eines anderen Arenalaufs decken. Alle darüber liegenden Preise sind effektiv ein Bonus und zusätzliches Gold kann im Falle eines unglücklichen Laufs aufbewahrt werden.

Es gibt ein paar große Unterschiede zwischen dem Leiter- und dem Arena-Modus in Hearthstone. Arena erlaubt es dir nicht, dein Deck im Voraus zusammenzustellen, und die Karten, die du bekommst, werden größtenteils dem Zufall überlassen.

Gleiches gilt jedoch für alle anderen Spieler in der Arena. Dies hat einige Auswirkungen, aber die wichtigste ist, dass die Kartenqualität (d. h. wie mächtig eine Karte im Deck im Durchschnitt ist) in der Arena deutlich niedriger sein wird.

Da der Drafting-Teil des Runs mehr oder weniger kontrolliertes Chaos ist, haben Sie sehr wenig Einfluss darauf, was in Ihr Deck kommt. Karten erscheinen unabhängig davon, was Sie zuvor gedraftet haben, und Sie können in einigen Situationen möglicherweise kein hochsynergistisches Deck erstellen.

Da die Kartenqualität niedriger ist, ist es besser zu prüfen, wie jede Karte in Ihrem Deck Ihr aktuelles Ziel voranbringt. Die Kontrolle über das Spielfeld und die Erlangung eines inkrementellen Vorteils durch starke Schergen werden immer wichtiger.

Da Sie gegen Gegner mit zufälligen Decks antreten, können Sie deren Strategie möglicherweise nicht vorhersehen, sobald sie eine oder zwei Karten spielen. Wenn Sie bemerken, dass der Gegner viele kostengünstige Karten hat, die das Brett erobern können, versuchen Sie, seine Strategie mit Kontrollkarten und dem Abräumen des Bretts zu kontern.

Nachdem Sie die Arena ein paar Mal gedraftet und gespielt haben, sollten Sie eine allgemeine Vorstellung davon bekommen, welche Karten je nach Deckstrategie besser oder schlechter abschneiden.

Auch wenn die Chancen gering sind, sollten Sie nicht außer Acht lassen, dass Spieler mehr als die übliche Anzahl derselben Karte in ihren Decks haben können. Magier haben möglicherweise drei oder mehr Feuerbälle, um ein Loch durch deine Schergen zu brennen.

Wenn Sie durchweg in der Lage sind, sieben oder mehr Spiele zu gewinnen, kann jeder Arena-Durchlauf für den nächsten bezahlen. Dies wird effektiv als „going unendlich“ bezeichnet und ist ein Zeichen für große Spielkenntnisse und Fähigkeiten.

Wie spielt man Priester in der Hearthstone Arena?

Der Priester ist eine der berüchtigt schwierigsten Heldenklassen im Arena-Modus, dank einer rein defensiven Heldenkraft und einem Mangel an frühen Spieloptionen. Das Spielen jeder Klasse wird sich von der nächsten unterscheiden, aber der Priester ist normalerweise der Ausreißer, der beträchtliche Spielkenntnisse und Strategie erfordert, um erfolgreich zu sein.

Da deine Heldenkraft nicht offensiv eingesetzt werden kann und deine Schergen Schaden nehmen müssen (ohne dabei zu sterben), musst du eine Bestandsaufnahme der Schergen machen, die effektiv mit den Schergen des Gegners handeln können. Ein Diener mit hohen Werten (insbesondere Gesundheit) ist für Sie vorteilhafter, da Sie ihn im späten Spiel immer wieder auffüllen können, ohne viel Mana auszugeben.

Priest hat auch eine etwas einzigartige Umzugssuite. Da Sie hauptsächlich mit Schergen mit entweder drei oder weniger oder fünf oder mehr Kräften interagieren können, können Schergen mit vier Kräften ein wunder Punkt sein. Um dem entgegenzuwirken, wählen Sie Diener, die diese Diener effektiv blockieren und überleben können oder zusätzliche Vorteile haben. Sie haben auch ein paar Massenheilungszauber (wie Holy Nova), um das Spielfeld von kleinen Schergen zu räumen und einen Vorteil zu erzielen, also priorisieren Sie dies entsprechend.

Eine unterhaltsame Art, Priest zu spielen, besteht auch darin, Kartenkopiereffekte zu verwenden (Thoughtsteal ist das beste Beispiel). Damit haben Sie die Möglichkeit, mit den Karten des Gegners zu spielen. Der Nachteil ist, dass sie möglicherweise nicht so mächtig sind wie Ihre Karten oder weniger Synergien haben. Dies ist in Arena doppelt wichtig, da Karten im Allgemeinen weniger mächtig sind.

Zusätzliche FAQ

Sollte ich Arena spielen oder Packs in Hearthstone kaufen?

Wenn Sie Zeit haben und Ihre Spielkenntnisse und -fähigkeiten verbessern möchten, erhalten Sie beim Spielen von Arena mehr Wert für Ihre Münzen (oder Ihr Geld). Da Sie unabhängig davon, wie gut Sie in einer Arena abschneiden, ein Kartenpaket erhalten, betragen die effektiven Kosten des Laufs nur 50 Gold und Sie haben die Chance, eine Reihe von Preisen zu erhalten.

Was ist die beste Zeit, um Arena in Hearthstone zu spielen?

Es gibt keine beste oder schlechteste Zeit, um Arenaläufe zu spielen. Da Hearthstone mehr oder weniger ein globales Publikum hat, können Sie relativ schnell einen Gegner finden. Der Unterschied in den Fähigkeiten der Spieler und der Wartezeit ändert sich zwischen den Tagen nur geringfügig.

Warum kann ich Arena in Hearthstone nicht spielen?

Sie müssen jede Klasse freischalten, bevor Sie Arenaläufe starten können. Wechseln Sie dazu in den Übungsmodus und gewinnen Sie einmal gegen jede Heldenklasse.

Der Arena-Modus kann auch während Events oder Serverausfällen wegen Wartungsarbeiten abgeschaltet werden. Das Spielen um Patch-Zeiten kann Sie vom Spiel trennen oder Ihren Fortschritt löschen.

Was kostet das Spielen der Arena in Hearthstone?

Das Starten eines Arenalaufs kostet 150 Gold oder den Gegenwert von 1,99 US-Dollar.

Teste deine Fähigkeiten in der Hearthstone Arena

Der Arena-Spielmodus ist einer der fähigkeitsintensivsten Spielmodi in Hearthstone, und einige Spieler haben es sich zur Lebensaufgabe gemacht, die Besten zu werden. Wenn Sie gut genug sind, können Sie eine ganze Sammlung nur durch das Spielen von Arena-Läufen erhalten.

Was sind deine besten Arena-Läufe? Wie oft spielst du Arena in Hearthstone? Lassen Sie es uns im Kommentarbereich unten wissen.

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